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/ The 640 MEG Shareware Studio 5 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume V (Data Express)(1994).ISO / amiga / d_fout21.lha / FallOut2.HISTORY! < prev    next >
Text File  |  1994-02-20  |  2KB  |  56 lines

  1. ===========================================================================
  2.                   Fall Out, v2.1 HISTORY FILE by Dotoran
  3. ===========================================================================
  4.  
  5. === v2.1 ===
  6.  
  7.     - Updated to run under Cnet, v3.05!
  8.  
  9.     - As a side note, it was brought to my attention that v2.0 of this game
  10.       made it onto the AmiNet CD (In the Excelsior Pfiles Directory). What
  11.       I thought was quite ODD was there was NO CNet directory on this CD?!?
  12.       Oh well, congrats to ME for getting something "immortalized" on CD!
  13.  
  14. === v2.0 ===
  15.  
  16.     - Upon giving the general premise of this game some thought, I started
  17.       the code from scratch using some of the more powerful Arexx commands
  18.       that just couldn't have been used with the original code format.
  19.  
  20.     - The speed was DRAMATICALLY increased.
  21.  
  22.     - I was able to catch almost ALL drop(fall) occurances, with the ex-
  23.       ception of ONE that I know of. If a series of stacked numbers spills
  24.       through a hole in row 9, the remainder of the stack will not fall
  25.       through and land in row 9. Simply moving row 9 nine spaces to the
  26.       left or right will update the screen, but at the cost of 1 turn. I
  27.       know this isn't fair, but it will have to do until I can figure out
  28.       how to fix this quirky error.
  29.  
  30.     - The entire game screen, info, and even the instructions fit onto
  31.       one 80 column, 23 row screen.
  32.  
  33.     - The game uses extensive ANSI codes and IBM graphics in its operation.
  34.       If you can run Global War, you can run this game!
  35.  
  36. === v1.0 ===
  37.  
  38.     - I modified the original code to better function under the Amiga Rexx
  39.       environment, added color and graphics, but it was still VERY slow and
  40.       would also not catch ALL drop(fall) occurances.
  41.  
  42. === v.80 ===
  43.  
  44.     - Original game file converted from BASIC from the following source:
  45.  
  46.          `Tim Hartnells SECOND GIANT Book of Computer Games', (c) 1985
  47.  
  48.     - This program was originally written for the old PET ASCII type of
  49.       computers.
  50.  
  51.     - Upon conversion, it was VERY slow in operation.
  52.  
  53. ===========================================================================
  54.                         END OF THIS HISTORY FILE
  55. ===========================================================================
  56.